脳性まひのこどもへの補償! 救済されない544人のこども達

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出産時のトラブルで
重い障害を負ったこども達の
その後の生活を支える保障制度があります。
それが『産科医療補償制度』です。
しかしこの制度で救済されていない
544人のこども達がいます。
そして救済されない理由が
不平等に感じました。
今回は『脳性まひのこどもへの補償』について
クローズアップしてみました

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【産科医療補償制度】
2009年1月導入
分娩に関連して発症した
重度の脳性麻痺のこどもと
その家族の経済的負担を保証する制度
2009年1月導入
分娩に関連して発症した
重度の脳性麻痺のこどもと
その家族の経済的負担を保証する制度
保障制度の申請期限
満1歳の誕生日から満5歳の誕生日まで
保障総額
3000万円
【脳性まひ】
脳障害の後遺症
知能障害、嚥下(えんげ)障害、てんかん、他・・・
満1歳の誕生日から満5歳の誕生日まで
保障総額
3000万円
【脳性まひ】
妊娠から生後4週間までの間に出産時のトラブルで
脳神経細胞の損傷を受けることで生じる運動機能障害
損傷の原因
低酸素、脳血管障害、感染症
重症度
手足の麻痺脳神経細胞の損傷を受けることで生じる運動機能障害
損傷の原因
低酸素、脳血管障害、感染症
重症度
脳障害の後遺症
知能障害、嚥下(えんげ)障害、てんかん、他・・・
ほとんどのこども達は一生涯何らかの介護が必要です。
◇◇◇◇
□ 改正前と改正後
★ 改正前
一般審査
出生体重が1400g以上であり
在胎週数が32週以上であること
個別審査あり
在胎週数が32週以上であること
個別審査あり
2022年1月認定基準を改正
★ 改正後
出生体重が1400g以上であり
32週から28週に変更され★ 改正後
出生体重が1400g以上であり
在胎週数が28週以上であること
個別審査なし
個別審査なし
個別審査もなくなりました。
『個別審査』が廃止された理由
「医学的合理性がない」
しかし、2022年1月以前に生まれた
29周、30周、31周のこども
又は28周で生まれても個別審査で対象外となったこども
544人は保障対象外のまま今後も救済されません。
□ 産科医療補償制度の余剰金
累計残高635億円
救済保障されないこども544人に
3000万を支払っても約472億円残ります。
国の主張
余剰金は将来のこどもの為に残しておく
□ 救済されないこども達の現在の手当
★ 特別児童扶養手当
20歳未満の精神または身体に障害のある子どもを育てる
父母などが受けられる手当
父母などが受けられる手当
特別児童扶養手当 1級
支給額 52400円/月
★ 障害児福祉手当
20歳未満の精神または身体に重度の障害のある子どもを育てる
父母などが受けられる手当
20歳未満の精神または身体に重度の障害のある子どもを育てる
父母などが受けられる手当
支給月額 14850円
□ まとめ
あまり知られていない事実なのかもしれません。
私もつい最近知りました。
現在、544人のこどもの親御さん達は
この不平等さと戦っています。
対象外となったご家庭には
特別児童扶養手当、障害児福祉手当
年間、約80万の手当しか支給されていません。
635億円の余剰金を
将来のこども達に残しておくのもわかりますが・・・
今生きている544人のこども達を救済して欲しいと切に思います。
救済されない脳性まひの子と家族の苦悩
↓
youtube
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□ まとめ
あまり知られていない事実なのかもしれません。
私もつい最近知りました。
現在、544人のこどもの親御さん達は
この不平等さと戦っています。
対象外となったご家庭には
特別児童扶養手当、障害児福祉手当
年間、約80万の手当しか支給されていません。
635億円の余剰金を
将来のこども達に残しておくのもわかりますが・・・
今生きている544人のこども達を救済して欲しいと切に思います。
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「X」でトレンド入り!#人生で一番遊んだゲームはなに?

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世界最大級のゲームの祭典
東京ゲームショウ2023(TGS2023)が
9月21日(木)~9月24日(日)
幕張メッセで4日間開催されます。
リアル開催は4年ぶりとなります。
今回は史上初!音楽やファッションと融合した
スペシャルイベントが実施されます。
★出展
9月21日(木)~9月24日(日)
幕張メッセで4日間開催されます。
リアル開催は4年ぶりとなります。
今回は史上初!音楽やファッションと融合した
スペシャルイベントが実施されます。
★出展
44の国と地域
787の企業と団体
787の企業と団体
今年のテーマ
「ゲームが動く、世界が変わる。」
「ゲームが動く、世界が変わる。」
そんな中、[X]の#タグで
「#人生で一番遊んだゲーム」が
トレンド入りしていてとても興味をもちました。
パソコン、家庭用ゲーム機
ガラケーやスマホ、ゲームセンターで・・・
人生で一番遊んだゲーム!はなに?
[X]のポストをざっくりですが調べてみました。
「#人生で一番遊んだゲーム」が
トレンド入りしていてとても興味をもちました。
パソコン、家庭用ゲーム機
ガラケーやスマホ、ゲームセンターで・・・
人生で一番遊んだゲーム!はなに?
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□ #人生で一番遊んだゲーム
★ RPG (ロールプレイングゲーム)
ポケットモンスターシリーズ
ファイナルファンタジーシリーズ
ドラゴンクエストシリーズ
クロノトリガー
★ 横スクロールアクションゲーム
スーパーマリオブラザーズシリーズ
星のカービィ
★ 野球ゲーム
パワフルプロ野球シリーズ
ファミスタシリーズ
★ 育成シミュレーション
ウマ娘 プリティーダービー
ダービースタリオン
ダービースタリオン
★ 恋愛シミュレーション
ときめきメモリアル
★ ボードゲーム形式
桃太郎電鉄シリーズ
★ コミュニケーションゲーム
あつまれどうぶつの森
★ ハンティングアクション
モンスターハンター
★ サバイバルホラー
バイオハザード
★ サンドボックスゲーム
マインクラフト
★ アクションアドベンチャー
ゼルダの伝説
★ タクティカルアクション
戦国無双
★ TPS (サードパーソンシューティング)
フォートナイト
やはり懐かしい作品が多いです。
桃鉄は朝まで友人とやっていた記憶があります。
ダービースタリオン、ファミスタもはまりました。
□ ゲームの総プレイ時間
1つのゲームに費やす時間も気になりますね。
1000時間、500時間
中には数千時間を
1つのゲームに費やす人もいるようです。
また、多人数同時型オンラインゲームなどは
ある意味ライフワークになっていて・・・
総プレイ時間が10000時間超えの人もいます。
□ まとめ
落ちものパズルゲームは中毒性があって
毎日3時間以上やっていたと思います。
特にテトリスとぷよぷよは大好きではまりました。
後、ストリートファイターは
家庭用ゲーム機とゲームセンターで
よくやってました。
ちなみに今はまっているのは
ホグワーツレガシーです。^^
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